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halo3
Historia de Halo 3
La campaña no comienza donde Halo 2 acaba. En cambio, el comic, Halo: the uprising, cuenta la historia entre el final de Halo 2 y el principio de Halo 3.
El juego comienza con el Jefe Maestro entrando en la atmósfera de la Tierra y estrellándose en la selva africana. El Comandante de sargento Avery Johnson y su pelotón lo descubren y, con el Inquisidor (un miembro renegado del Covenant, que se ha unido a los humanos y que pertenece a la raza Élite), avanzan hasta un puesto avanzado de la UNSC repeliendo varias emboscadas de grunts, jackals, brutes y phantoms. Una vez llegan al puesto de la UNSC reciben un mensaje de Lord Hood (comandante de las fuerzas humanas), revelando un plan para abrir una brecha en los antiaéreos alienígenas y destruir lo que sea que el Covenant está excavando en el desierto saharahui. Momentos después, reciben una transmisión amenazadora del Profeta Verdad (líder del Covenant), aluyendo que los iba a destruir a todos, obligando a los humanos allí presentes a evacuar a todos los heridos y emprender a la desesperada el plan de Lord Hood.
Finalmente consiguen destruir la unidad antiaérea y usando la apertura causada por el ataque de tierra, las últimas naves de la Tierra montan su ofensiva contra la nave de Verdad, pero el Profeta activa el artefacto enterrado y crea una entrada hiperespacial enorme en la cual él y sus seguidores entran. Como las naves humanas intentan reponerse de la onda de choque, Gran Caridad, controlado por Gravemind (líder de los Flood, una especie parásita que ataca a todo ser inteligente), llega vía hiperspacio y hace un aterrizaje forzoso cerca. Las fuerzas Élites ex-pertenecientes al Covenant y ahora aliadas con la humanidad después de una guerra civil, llegan sobre la Tierra, y ayudan a repeler el ataque Flood. El Jefe Maestro, el Inquisidor, Élites, soldados humanos y Keyes deciden seguir a Verdad por la entrada hiperespacial. Guilty Spark 343 (una unidad robotizada que apareció en Halo y el Halo 2) les sirve de guía ya que había decidido ayudarles justo antes de entrar en el portal abierto por Verdad. Después de traspasar el portal, el UNSC y los Élites encuentran una estructura inmensa artificial - el Arca - que está muy alejada de la Vía Láctea. Aquí, el profeta Verdad puede activar todos los Halos y purgar la Vía Láctea de toda la vida inteligente; el Jefe Maestro sus aliados son decisivos para detenerle. Dirigido por Guilty Spark 343, el Jefe y el Inquisidor avanzan hacia la sala de control de la estación. Durante su viaje, la Gran Caridad, controlada por los Flood, llega por el portal espacio-temporal, y comienzan a infestar el Arca. Avery Johnson es capturado por Verdad en un esfuerzo para activar los anillos, y a pesar de la llegada de la comandante Miranda Keyes, el Arca es activada y Miranda muere intentando salvar a Johnson. Gravemind forja una tregua falsa con el Jefe y el Inquisidor en un esfuerzo para parar el tiroteo. El Inquisidor consigue matar al Profeta Verdad, pero el tiroteo de la instalación se detiene de repente. Gravemind conecta rápidamente con el Jefe Maestro y el Inquisidor, amenazándoles, y Johnson consigue escapar en un Pelican, no pudiendo recoger a sus dos compañeros que tienen que escapar como pueden de la instalación, defendiéndose de los ataques Flood. Cuando consiguen salir, descubren que el Arca ha reconstruido una nueva estructura de Halo para sustituir el que el Jefe Maestro destruyó en Halo: Combat Envolved. El Jefe decide activar el nuevo anillo para destruir a los Flood y a Gravemind salvando la galaxia en general. Antes de que él pueda activar el Halo, él necesita un Índice de Activación, cual Cortana habia adquirido en Halo:combat evolved. Él salva Cortana de la suma Caridad, y sobrecarga su Reactor Principal para destruir a Gran Caridad y destruir a Gravemind y los Flood con ello. Llegando sobre el Halo, Cortana advierte que Gravemind trata de reconstruirse sobre el anillo. El Jefe, el inquisidor, y el Comandante de Sargento Johnson hacen su camino a la sala de control, donde ellos intentan encender(despedir) el arma principal. La Chispa Culpable explica que el anillo no exactamente es completado, y que una activación prematura destruirá ello y el Arca. Cuando Johnson no hace caso de su advertencia, la Chispa Culpable lo hiere a muerte. El Jefe Maestro(salvado por el moribundo de johnson) destruye la Chispa Culpable, activa el anillo, y apenas logra escaparse con el inquisidor y Cortana para la Dawn, un crusero de la UNSC. Detrás sobre la Tierra, la mitad delantera de la Dawn choca contra el océano, y los trabajadores recatan al inquisidor de los restos. Un funeral es sostenido para los héroes caidos de la guerra, que incluye al Jefe Maestro como él, con Cortana, al parecer no lo hizo por la entrada hiperespacio con el inquisidor. Después del funeral, la pasarela de inquisidor su crucero y se marcha para su planeta hogar, donde las Élites son finalmente liberados de la influencia de los Profetas. El juego entonces se termina con un primer plano del número "117" (UNSC del jefe maestro el número dado al espartano) grabado en el lado de la estatua de monumento a los Caídos de covenant. Si el jugador espera por los créditos de cierre, una escena revela que el Jefe Maestro y Cortana de hecho han sobrevivido en la sección de reverso del crucero. Cortana explica que la entrada hiperspacial se hizo inestable de la activación del anillo, ellos quedan a la deriva desválidamente por el espacio. Cortana manda un mensaje de ayuda a la UNSC, ella comenta que podrían pasar años antes de que ellos sean rescatados.el jefe maestro se mete en un crio-tubo para esperar el rescate, Cortana dice al Jefe Maestro que ella lo echará de menos. El Jefe Maestro responde por diciendo " despiertame ... cuando me necesites " y se pone a cerrar el crio-tubo. Si el juego es completado sobre el nivel de dificultad de legendario, la escena sigue y la sección cortada del Alba es vista yendo a la deriva hacia lo que se parece al lado de la noche de un planeta cubierto de una red de luces brillantes.

Halo
Halo 3 es situado en el año 2553. Según el guion, la gente desarrolló viajes más rápidos que la luz y colonizó muchos mundos, antes del encuentro con el Covenant en 2525. Antes, el Jefe Maestro había ganado varios enfrentamientos contra esta organización religiosa, pero la tenacidad y la ventaja tecnológica del Covenant hacían parecer que la gente luchaba en una guerra perdida. El Protocolo Cole fue promulgado en un esfuerzo para impedir al Covenant encontrar la Tierra, pero durante los acontecimientos de Halo 2 el tropezón de Covenant a través de homeworld de la humanidad.
Las misiones del juego llevan al jugador a través de una amplia variedad de ambientes dispersos a través de unas áreas claves. Los primeros niveles del juego están ambientados en una Tierra invadida por el Covenant, en una selva africana, en una base subterránea oculta y en una carretera arruinada que conduce a la ciudad industrial de Voi. Después de la activación de una entrada espacio-tiempo parecida a un agujero de gusano, la acción se desarrola más allá de nuestra galaxia, en una construcción artificial, también conocida como el Arca.
Como los Halos, esta es una megaestructura enorme que abriga ambientes diversos, parecidos a los de la Tierra. Los niveles sobre el Arca incluyen una serie de batallas de desierto seguidas de un asalto sobre algunas estructuras localizadas en un bosque lozano. Después de una misión en una nave espacial de Covenant, el nivel final consiste en un asalto sobre un complejo nevoso sobre un anillo Halo cercano.

Personajes
Los personajes en la serie de Halo son el Jefe Maestro y el Inquisidor que otra vez vuelven como los protagonistas principales. El Jefe Maestro y el Inquisidor son controlados por el primer y segundo jugador durante el modo cooperativo. Dos nuevos personajes, N'tho ' Sraom y Usze ' Taham, representan al tercer y cuarto jugador en cooperativo respectivamente, pero son omitidos de las secuencias de video, haciendo sólo un aspecto en la misión "la Esclusa". personajes de apoyo, como el Comandante de Sargento Avery Johnson, el Comandante Miranda Keyes y 343 Guilty Spark, también vuelven. El papel de antagonista es la entidad de Flood más importante conocida como "Gravemind", quien después de los acontecimientos de Halo 2, ha capturado a la inteligencia artificial residente del Jefe Maestro, 'Cortana'.




Cuando la tranquilidad y la paz parecen haber llegado, el joven príncipe regresa a su querida Babilonia con la emperatriz del tiempo, Kaileena, que tantos quebraderos de cabeza dio en anteriores entregas. La realidad es otra: la ciudad está asolada por el ejército enemigo, que rapta a Kaileena cuando su cuerpo llega a la orilla tras haber naufragado junto al príncipe en las cercanas costas de la ciudad.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Pronto tomamos el control del príncipe para, a través de un pequeño tutorial, aprender sus movimientos y habilidades. Controlar los saltos, correr a través de una pared, trepar, deslizarse por telas o descender por estrechas paredes serán el pan de cada día en esta entrega, en dónde se han puesto más énfasis en los puzles basados en saltos imposibles y en el ensayo-error.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Tras finalizar este pequeño tutorial, presenciamos una emocionante escena dónde el visir, haciendo uso de la daga del tiempo, intenta lograr la inmortalidad quitando la vida a la emperatriz y dejando al pobre príncipe con una herida bastante peculiar, que permitirá el nacimiento del Príncipe Oscuro y con ello el alcance de nuevas y más poderosas habilidades.
Dos protagonistas, un mismo príncipe

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)A pesar de controlar en todo momento al mismo príncipe, en determinados momentos de la historia éste será llevado a su lado oscuro y se transformará en una versión bastante más poderosa aunque también desmejorada del mismo, y con ello haremos uso de habilidades distintas.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)De partida, estando transformados en príncipe oscuro nuestro nivel de vida irá disminuyendo poco a poco sin prisa pero sin pausa, algo que deberemos solucionar acabando con enemigos u determinados objetos y aprovisionándonos de arena para ir rellenando la vida perdida. Además dejaremos de lado la daga como arma principal, para usar una cadena de pinchos con la que atacar a nuestros enemigos con un variado abanico de combos o bien usarlo para llegar a determinadas zonas usándolo como si de un látigo se tratara.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Lo que sí comparten ambos personajes son las habilidades principales para recorrer los laberínticos escenarios y la posibilidad de realizar las muertes rápidas con las que podremos atacar por sorpresa a uno o varios enemigos y, pulsando en determinados momentos los botones de acción, podremos eliminarlos sin hacernos ni un solo rasguño.

Volviendo a los orígenes

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Rival Swords se aleja levemente de lo que vimos en Revelations, ya que entre otras cosas no pareció gustar al usuario en las versiones originales. Por ello, esta versión de Las Dos coronas resultará mucho más agradable para aquellos que buscan un juego de aventuras tintado con muchas plataformas y puzles variados. No obstante, los combates seguirán apareciendo, a la par que peleas contra gigantescos jefes finales de zona.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)
Si hay una gran verdad en Prince of Persia es que por muy buenos que seamos, siempre acabaremos bajo los efectos de la técnica ensayo-error para superar algún que otro puzle y para ello nada mejor que usar la ya conocida habilidad del príncipe de viajar levemente atrás en el tiempo para corregir nuestros propios fallos a la hora de saltar o acabar con un enemigo.


Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)A las novedosas muertes rápidas comentadas anteriormente, se le suma otra novedad y es la existencia de fases con caballos, en las que tendremos que dirigir nuestro carro a lo largo de un serpenteante recorrido mientras somos atacados por los enemigos al mismo tiempo que evitamos estrellarnos contra cualquier objeto que se interponga entre nosotros.
Novedades para PSP

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Además se le ha dado tanto hincapié a estas fases a caballo que serán seleccionables desde el propio menú del juego para jugar y hacer tiempos en 3 escenarios distintos. En otro orden de cosas, los usuarios de PSP disfrutarán de otro modo exclusivo y multijugador a nivel local. Dos jugadores se enfrentan a lo largo de un largo recorrido dónde ganará, como es evidente, el primero en completarlo.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)l partir habrá que elegir una de las tres rutas posibles -cada una marcada con un color: rojo, amarillo o verde-. Cada ruta es totalmente distinta a las demás. Mientras las rojas son las más rápidas, también son las más peligrosas de cara a las trampas que el otro jugador puede activar; las verdes son las más fáciles pero a la par las más lentas; por último las amarillas son un término medio que nos permitirá activar trampas para ralentizar la marcha del oponente.
Como viene siendo habitual, también podremos acceder a un conjunto de extras: galerías de fotos y videos. Los contenidos de estos extras tendremos que desbloquearlos a cambio de créditos de arena que iremos encontrando en el juego, por lo que el factor rejugable de cara a obtener estos contenidos es apreciable, aunque para nada tentador.

Aspecto técnico

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Es evidente que el despliegue técnico que podíamos ver en la versión original se ve mermado tras el paso a una plataforma portátil de menor potencia. No obstante, Rival Swords luce unos escenarios y unos modelados muy cuidados y con todo lujo de detalles. Resulta curioso e incluso gratificante pararse a observar los escenarios e incluso ver el pelo del joven príncipe ondear a causa del viento. Gran trabajo que se pone también de manifiesto en los pequeños videos CG que veremos en determinados puntos de la aventura.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)La cámara, uno de los puntos más críticos en un título como el que tenemos entre manos, ha mejorado notablemente frente a Revelations. A pesar de haber cambiado a mejor y siendo totalmente manual, nos pondrá en ocasiones en más de un aprieto mientras luchamos, pues si la cámara nos deja con ángulos muertos tendremos que reorientarla mientras los enemigos nos siguen atacando, una odisea en toda regla.


Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Hablando del sonido se ha vuelto a los orígenes de la serie, rompiendo con los esquemas vistos en el título anterior. La música de nuevo regreso bajo un concepto más ambiental y con un carácter mucho más propio. Los diálogos están totalmente en castellano y, aunque las voces no son de lo mejor, resulta gratificante jugar mientras escuchamos nuestro propio idioma, a la par que los satíricos comentarios e incluso pequeños monólogos de nuestro alter-ego oscuro a lo largo de la aventura.
Conclusión

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Rival Swords es, a falta de una posible reedición del primer capítulo, el mejor capítulo de la saga en PSP con un acabado técnico bastante notable, sin perder un ápice de la diversión y jugabilidad de la versión original. Además, y para bien, se han corregido los fallos que se encontraban en Revelations y por ello tenemos entre manos un titulo más sólido y mejor trabajado.

Prince of Persia: Rival Swords (Sony PSP)Además se han incorporado algunos nuevos extras, que tampoco aparecen en la versión de PSP, que hacen si cabe más completo el título. Por si fuera poco, Rival Swords viene localizado totalmente al castellano además de solucionar los problemas de sonido aparecidos en Revelations. En definitiva, Rival Swords es una vuelta a los origines de la serie, dónde se hará más hincapié en las plataformas que en los combates en sí, y siendo desde ya un referente del género en la portátil de Sony.